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中国名气最大的游戏!活了整整23年,被玩家誉为国产游戏之光!

-|分类:抖音游戏|2018-11-08 01:03:16|-

要说“最优秀的国产RPG”系列,X博士觉得,仙剑系列该是其中之一。但是,“哪一作仙剑最优秀”这个问题,在仙剑粉丝里却是众说纷纭。

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而X博士个人是最认同“仙四之后再无仙剑”的说法的。因为在X博士心目中,仙四才真正让仙剑系列升华,成为了中国仙侠文化的代表。

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划重点1:历代仙剑绝无仅有的主题 我命由我不由天

在X博士看来,仙剑系列的主体框架基本就是“边修仙边谈恋爱”,但总有“有情人不能终成眷属”,从这个角度上说,仙四也不能免俗。

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↑每一代仙剑都躲不过的修罗场↑

但是仙四和其他仙剑不一样的是,在描绘恋爱悲剧的同时同时,它还花大力气诉说了每个主角配角“凡人想要逆天改命,却最终不得不接受命运”的故事。

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举个栗子:仙四的两位女主角韩菱纱和柳梦璃,就都是走在反抗命运的路上,到头来却被命运糊了一脸。

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出身于盗墓世家的韩菱纱,背负着短命的命运。即使想要通过修仙积德来延寿,最后却还是为了心上人,冒着减阳寿的危险再次盗墓,最终因天谴而短命。

柳梦璃作为妖界少主,注定要与妖界共进退。当人妖两界开战,妖界大败之后,被迫接替妖界之主的位置。等百年之后重回人界,却早已物是人非。

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这种“命运终将战胜人,但人总是在反抗命运”的悲剧艺术故事,纵观仙剑全作都是绝无仅有的。尤其是后两代仙剑又把主题引回了“恋爱修仙”,就更显仙四的深刻和特别。

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“仙四之后再无仙剑”最直接的原因还是上软的解散。在推出仙四之后,上软最终被泛滥的盗版压垮,宣布散伙。之后的仙剑系列,在玩家心目中也没达到仙四的高度。

最令玩家感到惋惜的是,从游戏的细节推测,仙四很可能是一部未完成的作品。对于很多系列粉丝而言,仙四可以说是国产RPG史上最大的遗憾,

划重点2:曾经的死对头现在合作愉快? 做剑网三的西山居要做仙剑手游

在上软解散之后,仙剑过的并不顺利。最近的一作PC游戏仙六被玩家疯狂吐槽,而各种改编手游在玩家中的风评也不是很好。

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但是,总有些头铁的厂商不信邪。像是《剑侠情缘》系列的主创西山居,就是这群铁头娃中的一位。这不,西山居这就从仙剑亲爹大宇那里搞到了仙四的改编权,弄了个手游出来。

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虽说不能像剑网三手游那样“视如己出”,但西山居至少没对仙四“肆意妄为”。仙四手游,西山居只做了一件事,那就是尽可能的还原仙四。

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一切还原最重要的,X博士觉得是剧情的重现。像是云天河与两位女主的相遇剧情,就在手游中被原汁原味呈现了出来。而云天河钢铁直男的人设也没崩。

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在游戏风格上,手游还原了仙剑系列“求仙问道”的风格。像是在仙剑当中,御剑飞行这样的仙术仙法就是必不可少的一部分。

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《仙剑奇侠传4》手游也还原了仙剑当中御剑飞行的潇洒。在大世界的加持下,你可以在整个仙四的世界里任意而行。

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各种其他的仙术,在手游里你也可以运用自如。像点石成金就让X博士不禁想起了“史上最帅矿工”慕容紫英。

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课后总结:

在试玩过程中,X博士还发现了这么一个“隐藏宝箱”的小细节。

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这不禁让X博士想起当年玩仙剑单机的岁月:屋子里,柱子后,某些小角落……都躺着隐藏的宝箱。而为了宝箱“私闯民宅”,也不会有人阻止我。

相关概念

仙剑

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。 仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。 系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。

手游

手游,即手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME,其次是C语言。2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。2018年3月IDC和App Annie的最新年度报告显示,2017年消费者在手游上烧掉了700亿美元。

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